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시티즈 스카이라인 코리아 한국 업데이트 all dlc 한글 무설치

mellowgame 2022. 11. 28. 04:00

시티즈 스카이라인 코리아 한국 업데이트 all dlc 한글 무설치


Cities: Skylines는 2013년의 SimCity를 능가하기 위해 멀리 확장할 ​​필요가 없었습니다. EA의 실수 없이 훌륭한 도시 건설자가 되어야 했습니다. 즉, 상시 온라인 DRM이 없고 확장할 수 있는 영역이 넓으며 사용자 지정 콘텐츠를 지원합니다. 좋은 소식은 스카이라인이 이 모든 것을 해낸다는 것입니다. 더 좋은 소식은 재미있고 중독성 있는 도시 건설 게임이기도 합니다.

 



Skylines의 가장 큰 도전 과제는 교통 관리를 기반으로 하는 게임인 Cities in Motion 과 동일한 개발자/배급사 듀오인 Colossal Order와 Paradox Interactive에서 나왔기 때문에 도로와 교통 이 관련되어 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다(Cities: Skylines는 Cities와 관련이 없습니다). XL 시리즈). 도로를 설치하는 것은 쉽습니다. 이치에 맞는 도로를 마련하는 것이 더 어렵습니다.

걱정해야 할 것은 교통 체증만이 아니라 논리적인 교통 경로입니다. 쓰레기 수거, 무인 건물 화재, 시체 수거는 모든 도시에서 반복되는 문제였습니다. 특정 위치에 신속하게 도착해야 하는 차량(마지막 사례에서는 영구차)이 관련되어 있기 때문입니다. 원활한 트래픽으로 액세스할 수 있습니다. 도로와 교차로를 건설하는 가장 좋은 방법을 알아내려면 시간과 실험, 면밀한 조사가 필요하며, 많은 플레이어가 정말 좋아할 것이라고 생각합니다. 논리적 그리드보다 끊어지지 않은 나무가 늘어선 도로와 길고 구불구불한 도로를 만드는 데 더 관심이 있다면 확실히 할 수 있지만 도시의 기능이 상당 부분 손실될 수 있습니다.

일부 도로를 건설하고 주거용, 상업용 및 산업용으로 지정하면 기본 건물이 나타나기 시작합니다. 경찰서 및 학교와 같은 인근 서비스와 공원 및 광장과 같은 편의 시설을 추가하여 건물의 레벨을 올릴 수 있습니다. 브러시 도구를 사용하여 도시를 구역으로 나눌 수도 있습니다. 지구는 재활용, 무료 대중 교통, 합법적인 약물 사용과 같은 정책 및 규정을 도시 전체에 공개하지 않고도 조정할 수 있는 훌륭한 기능입니다. 구역에 다르게 세금을 부과하고 혼잡한 지역의 산업 교통을 금지할 수도 있습니다(대형 트럭에 대체 경로를 제공해야 합니다). 석유 및 광석 채굴, 벌목, 농업 또는 일반 산업에 중점을 둔 산업 지구를 만들 수도 있습니다.

 



가벼운 부기의 도시
도시의 물리적 측면을 관리하는 것 외에도 은행 계좌를 주시하고 대출로 보충하고 다양한 유틸리티 및 서비스에 대한 예산을 결정하고 주민과 사업체를 위한 세금을 조정해야 합니다. 이 중 어느 것도 시뮬레이션 측면에서 심오하게 느껴지지 않습니다. 대부분 슬라이더를 만지작거리며 긍정적인 수익을 유지하는 것과 높은 세금으로 성가신 주민들 사이에서 균형을 찾는 것입니다. 특정 유형의 산업 또는 공장보다 오피스 타워를 선택하는 등 제가 특별히 전문화되었다고 느낀 도시는 없었습니다. 매우 복잡한 도시 시뮬레이션을 찾는 플레이어는 약간 실망할 수 있지만 나에게는 괜찮습니다.

Skylines의 UI는 매우 매끄럽고 이해하기 쉽습니다. 오염(소음 포함), 범죄, 재산 가치, 풍속(터빈 동력용), 물 및 전기 가용성과 같은 여러 필터를 통해 도시를 볼 수 있으며 대중 교통을 이용하는 사람 수까지 확인할 수 있습니다. 아이콘은 고객이 부족한 사업체나 하수도 문제가 있는 가정과 같은 문제를 알리기 위해 건물 위에 나타납니다. 시민들은 화면 상단에 있는 트위터와 같은 피드인 "Chirper"를 통해 여러분과 소통할 수도 있습니다. 이것은 매우 빠르게 반복되지만 메뉴 옵션은 고맙게도 이러한 메시지가 자동으로 팝업되는 것을 방지합니다.

 



때로 Skylines는 골치아픈 교통 체증을 해결하거나 서비스와 편의 시설의 올바른 조합을 제공하여 구역의 모든 건물이 레벨업되기 시작할 때와 같이 매우 만족스럽습니다. 무료 카메라를 날리거나 창조물에 살고 있는 작은 NPC를 내려다볼 때와 같이 종종 진정됩니다. 또한 산업 지역이 주거 지역의 지하수를 오염시켰다는 사실을 깨닫거나 전력망에 과부하가 걸리고 새 공장을 추가할 돈이 없을 때와 같이 매우 긴장될 수 있습니다. Skylines의 시민들은 꽤 관대하지만, 너무 오래 고통받게 놔두면 떼를 지어 당신을 버릴 것입니다.

가정과 기업 외에도 도시가 성장함에 따라 사용할 수 있는 경기장 및 오페라 하우스와 같은 고유한 건물은 물론 관광을 늘리거나 다른 혜택을 제공하는 우주 엘리베이터 및 대형 하드론 충돌기와 같은 기념물이 있습니다. 지하 지하철 튜브, 공항, 여객 및 산업용 기차 및 선박과 같은 운송 옵션이 진행됨에 따라 나타납니다. 사용 가능한 건물 공간(처음에는 단지 한 제곱의 땅)도 커집니다. 건전한 5x5 그리드의 토지가 있으며 공식적으로 각각 2x2km의 타일 9개를 구입할 수 있지만 작업장에는 이미 25개의 타일 모두를 구입하고 건설할 수 있는 모드가 있습니다. (해봤습니다. 작동합니다. 기뻐하세요.)

불만 부서
몇 가지 문제가 있습니다. 도로를 지을 때 배관이 자동으로 뽑혀졌으면 좋겠습니다. 파이프를 수동으로 그리는 것이 어려워서가 아니라 쉬워서 시간이 지나면 반복적인 분주함처럼 느껴지기 시작합니다. 사업체와 거주자의 만족도가 하늘을 찌를 때에도 장기간에 걸쳐 신축 건물에 대한 수요가 전혀 없고(따라서 인구 증가도 없음), 임의적으로 수요가 갑자기 다시 증가합니다. 행복하고 건강한 동네와 상업 지구에서도 건물 전체가 일상적으로 버려지는 데 그 이유를 잘 모르겠습니다. 운전자 AI는 약간 어긋나며 다른 차량이 있을 때 때때로 자동차가 단일 차선으로 몰려들어 교통 문제를 일으킬 수 있습니다.

그러나 이러한 문제는 내 즐거움을 약화시키는 데 많은 도움이 되지 않았습니다. 내 도시는 끔찍한 교통 체증과 수거되지 않은 시체로 가득 찬 형편없이 계획된 도시조차도 건설하는 것이 재미 있었고 각각에서 다음 도시를 더 좋게 만들기 위해 충분히 배웠습니다. Megalopolis 상태로 도시를 건설하는 것이 너무 쉽다고 생각하는 사람들을 위해 도전을 증가시키는 '하드 모드'가 포함되어 있습니다. 반대로, 완전히 자유로운 건설을 원하는 사람들을 위해 무제한 은행 계좌 모드와 시작 시 모든 건물의 잠금 해제 모드가 있습니다. 맵과 자산 편집기로 인해 Steam 창작마당이 맞춤 제작물로 빠르게 채워질 것 같습니다. 가장 큰 도시에서 카메라를 압축하고 확대/축소할 때도 GeForce GTX 960에서 매우 원활하게 실행되었습니다. Cities: Skylines'로 마무리하세요

 

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